Front End Onderdeel van Front End 4 Link binnen een pagina Vraag Hoe maak je een hyper link die verwijst naar de bovenkant van dezelfde pagina? Antwoord het is relatief eenvoudig om een link te maken die naar de bovenkant van dezelfde HTML-pagina verwijst. Dit kan worden gedaan door het href attribuut van de tag in te stellen op "#top" . Meestal wordt hiervoor een HTML-element met id="top" aan het begin van de pagina geplaatst, zodat de link weet waar naartoe te verwijzen. Hier is een eenvoudig voorbeeld: Voorbeeldpagina

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer nec odio. Praesent libero. Sed cursus ante dapibus diam. Sed nisi. Nulla quis sem at nibh elementum imperdiet. Duis sagittis ipsum. Praesent mauris.

Terug naar boven In dit voorbeeld zal de link "Terug naar boven" de gebruiker naar het element met id="top" sturen, wat in dit geval aan het begin van de pagina staat. Dit is een veelgebruikte manier om een "terug naar boven" functionaliteit te implementeren op webpagina's. Tabellen en ChatGPT Een tabel begint en eindigt met en
. Regels Elke tabel heeft een aantal regels of rijen. Regels staan tussen en Kolommen Elke tabel heeft ook een aantal kolommen. Belangrijk is dat het aantal kolommen in de tabel altijd hetzelfde zijn. Dus heb je in de eerste rij 7 kolommen, dan moet je in alle rijen van de tabel ook 7 kolommen maken! Kolommen staan tussen en Basisstructuur Voor de basis gebruik je dus drie HTML tags.
a1 a2 a3
b1 b2 b3
Door bij de table border=1 mee te geven, kunnen we beter zien of de tabel wel klopt. Deze tabel ziet er in de browser als volgt uit. Je ziet twee rijen (2x ) en drie kolommen. Stel we maken in de eerste rij een kolom extra, dan zijn de kolommen niet meer in alle rijen gelijk. De tabel ziet er dan zo uit. Aan de ontbrekend lijntjes kan je zien dat de tabel niet meer correct is. Wat maakt het uit denk je misschien? Als de browser te veel fouten ziet dan raakt de hele tabel verward en dan wordt het lastig zoeken. Maak re dus een gewoonte van om je tabel te testen! Header Een header in tabel is gewoon een regel, maar wel eentje die net iets anders wordt afgedrukt. Je kunt een header regel als volgt toevoegen: Header 1 Header 2 Header 3 Colspan Stel je wilt op de derde regel b2 en b3 samenvoegen tot één kolom. Dat kan met colspan. De code van de derde regel wordt dan: b1 b2 HTML 5 Als je HTML5 gebruikt, kun je ook overwegen om semantische tags zoals en toe te voegen voor betere leesbaarheid en toegankelijkheid, maar dat is optioneel. ChatGPT (3.5) Als je aan ChatGPR de volgedne vraag stelt krijg je een blue print van een tabel: Maak een html tabel met een header en 4 rijen. De tabel bevat 7 kolommen. Laat ChatGPT jou nog wat verder helpen met de volgende vraag. Voeg bij elke regel commentaar toe om aan te geven welke regel het is. En stel we willen kolommen samenvoegen, dan vragen we. Kun je in de derde rij kolom 2 en 3 samenvoegen? En als laatste kunnen we ook nog kolommen over één of meer rijen samenvoegen. We hebben dat niet uitgelegd, maar dat gaat met rowspan. Dit wordt vrij ingewikkeld, maar ook daar kan ChatGPT mee helpen. Kun je de laatste kolom van rij 1, 2 en 3 samenvoegen? Check je code! Check de code wel zelf, jij blijft altijd verantwoordelijk voor juiste code. Kijk dus of er bij het samenvoegen van kolommen rowspan is gebruikt en check of met het samenvoegen van regels/rijen colspan is gebruikt. Soms 'halucineert' ChatGPT en jij wilt dat jouw klant of opdrachtgeven natuurlijk een goede website krijgt! -- FE 2 - 05 Blokken Deze uitleg hoort bij opdracht 5 van Front End 2 Check of je bestanden op de juiste plaats staat Stap 1 Op pagina 317 staat hoe je de
  • elementen naast elkaar kan krijgen. Voer dat uit. Het resultaat ziet er dan als volgt uit. Stap 2 Op pagina 310 staat beschreven hoe je een box kan maken. Maar nu voor elk van de vier menu-items een box en maak een kleur die lijkt op de kleur in de opdracht. Elk menu-item krijgt zijn eigen box, voor elk box is dan ook een aparte class gemaakt. In dit voorbeeld zijn alle boxes 5px dik. Stap 3 Op pagina 310 staat ook het verschil uitgelegd tussen solid, dotted, dashed  en double boxes. Lees dat door en pas de boxes aan zodat ze nog wat meer gaan lijken op de boxes in de opdracht. Het lijkt al wat beter zo toch? Laten we nu de boxes wat hoger maken met de width , bijv 100px. En zet de padding op 20px. Op pagina 313 wordt uitgelegd wat padding is. Stap 4 Op pagina 322 staat beschreven hoe we ronde hoeken maken. De ronde hoeken moeten we telkens op drie manieren coderen. Dit heeft te maken met oude browsers die niet allemaal 100% dezelfde 'CSS-taal' spreken. Van de linker box passen we alleen de bottom-right aan: Van de tweede box passen we alle hoeken aan. Top left en bottom right zijn hetzelfde en top left en bottom right zijn hetzelfde. De derde box heeft allemaal dezelfde hoeken en de laatste box hoef je iets aan te wijzigen. Stap 5 We moeten van de vierde box de onderkant nog aanpassen. De In plaats van border: 20px solid #000000 kunnen we ook alleen de onderkant van de border bepalen met border-bottom: 20px solid #000000 De toevoeging- bottom zorgt er dus voor dat het nu alleen over de onderkant (=bottom) gaat. De blokjes bovenaan de pagina zijn nu goed. We gaan nu kijken naar de tekst blokken. Stap 6 Op pagina 317 staat hoe je een div kan 'verstoppen'.  Pas dit toe op de class die bij het laatste vierkantje blokje hoort zodat deze niet meer wordt getoond. Tip: het gaat om het blokje met de class="hidden" . Stap 7 Allereerst gaan we weer borders maken. Stap 8 Nu gaan we nog iets doen met witruimte. Lees pagina 307. Stap 9 De witruimte hebben we als het goed is met padding gedaan. De laatste twee blokken hebben een top en bottom padding van 0px en een left en right padding van (ong.) 20px. Je kunt achter padding dus net als bij border -left, -right, -top of -bottom zetten. Stap 10 Met margin (zie pag 307) bepalen we de witruimte buiten de

    zet die voor de laatste twee

    op 0px. Stap 11 Pas gelijk de breedte even aan. Weet je niet meer hoe dat moet? Zoek dan even op css width Stap 12 Nu de kleur van de

    aanpassen. Stap 13 En het font. We gebruiken weer een Google font zoals we dat eerder hebben gedaan. Pas de CSS aan. Tip het gebruikte font is Pacifico Stap14 Als laatste gaan we de regelafstand aanpassen. Hoe? Zie: https://www.w3schools.com/cssref/pr_dim_line-height.php -- DOM Manipulation Inleiding Stel je voor dat een webpagina een grote tekening is met allerlei onderdelen, zoals koppen, tekst en plaatjes. De  DOM (Document Object Model) is als een soort "instructieboek" dat uitlegt hoe die tekening in stukjes is verdeeld, zodat we precies weten waar elk onderdeel zit. Waarom is dit handig met JavaScript? Veranderen van de tekening: JavaScript is als een magische potlood dat de tekening kan aanpassen. Met de DOM kan JavaScript precies aanwijzen welk onderdeel van de tekening hij wil veranderen, toevoegen of verplaatsen, zonder dat je de hele tekening opnieuw moet maken. Reageren op wat jij doet: Stel je voor dat je op een knop klikt. JavaScript kan dat opvangen via de DOM en dan iets leuks doen, zoals een verborgen bericht laten zien of een plaatje veranderen. Kortom, de DOM zorgt ervoor dat JavaScript precies weet hoe de pagina in elkaar zit, zodat je webpagina interactief en dynamisch kan worden. Theorie (English below) DOM is het Document Object Model, dat is zeg maar de hele HTML pagina. Je kunt met JavaScript de DOM anapassen. Je kunt bijvoorbeeld een kleur van een element aanpassen, of de inhoud van een element aanpassen. Dit kan natuurlijk ook met PHP, maar daarvoor moet je (terug) naar de server. Met JS kan je lokaal (front End) dingen aanapssen. Dat is vaak sneller en ziet er vaak beter uit. Om de DOM aan te passen, heb je een paar specifieke commando's. De belangrijkste worden hier besproken. 1. Toegang krijgen tot Elementen Om de inhoud te manipuleren, moet je eerst toegang krijgen tot de elementen. Veelgebruikte methoden om toegang te krijgen tot DOM-elementen zijn: document.getElementById(id) : Selecteert een enkel element op basis van zijn ID. document.getElementsByTagName(name) : Geeft een verzameling van elementen terug met de gegeven tag-naam. document.getElementsByClassName(name) : Geeft een verzameling van elementen terug die de gegeven klassenaam hebben. document.querySelector(selector) : Geeft het eerste element terug dat overeenkomt met een gespecificeerde CSS-selector. document.querySelectorAll(selector) : Geeft een lijst terug van alle elementen die overeenkomen met een gespecificeerde CSS-selector. 2. Wijzigen van Elementeigenschappen Zodra je een referentie naar een element hebt, kun je de eigenschappen ervan wijzigen. Dit omvat het wijzigen van de innerlijke HTML, tekstinhoud, attributen en stijl van het element. Bijvoorbeeld: element.innerHTML : Haalt op of stelt de HTML- of XML-markering in die binnen het element is opgenomen. element.textContent : Stelt de tekstuele inhoud van een element en zijn nakomelingen in of retourneert deze. element.setAttribute(name, value) : Voegt een gespecificeerd attribuut toe aan een element, of werkt de waarde ervan bij als het al bestaat. element.style.property : Wijzigt de stijl van een element, waarbij property een CSS-eigenschap is (in camelCase, bijvoorbeeld backgroundColor ). 3. Creëren en Verwijderen van Elementen JavaScript stelt je in staat om nieuwe elementen te creëren en deze in het DOM in te voegen of bestaande elementen te verwijderen: document.createElement(tagName) : Creëert een nieuw element met de gegeven tag-naam. parentNode.appendChild(childNode) : Voegt een knooppunt toe als het laatste kind van een ouder knooppunt. parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode) : Voegt een nieuw knooppunt in vóór het referentieknooppunt als een kind van een gespecificeerd ouderknooppunt. parentNode.removeChild(child) : Verwijdert een kindknooppunt uit het DOM. element.remove() : Verwijdert het element uit het DOM. 4. Event Handling Het toevoegen van event listeners aan elementen stelt je in staat om code uit te voeren als reactie op gebruikersacties, zoals klikken, toetsenbordinvoer of muisbewegingen: element.addEventListener(event, function, useCapture) : Voegt een event handler toe aan een element. Veelvoorkomende events zijn click , mouseover , mouseout , keydown , keyup , enz. 5. Doorlopen en Wijzigen Het DOM biedt methoden en eigenschappen om knooppunten te doorlopen en te wijzigen: element.childNodes : Geeft een live NodeList van kindknooppunten van een element terug. element.parentElement : Geeft het ouder-element van het gespecificeerde element terug. element.nextSibling : Geeft de volgende sibling in de boom terug. element.previousSibling : Geeft de vorige sibling in de boom terug. Theory in English (Dutch above) The DOM is the Document Object Model, which is essentially the entire HTML page. You can modify the DOM using JavaScript. For example, you can change the color of an element, or modify the content of an element. This can also be done with PHP, but that requires a (return) trip to the server. With JS, you can make local (front-end) adjustments. This is often faster and usually looks better. To modify the DOM, you need a few specific commands. The most important ones are discussed here. 1. Accessing Elements To manipulate the content, you first need to access the elements. Common methods to access DOM elements include: document.getElementById(id) : Selects a single element by its ID. document.getElementsByTagName(name) : Returns a collection of elements with the given tag name. document.getElementsByClassName(name) : Returns a collection of elements that have the given class name. document.querySelector(selector) : Returns the first element that matches a specified CSS selector. document.querySelectorAll(selector) : Returns a list of all elements that match a specified CSS selector. 2. Changing Element Properties Once you have a reference to an element, you can modify its properties. This includes changing the element's inner HTML, text content, attributes, and style. For example: element.innerHTML : Gets or sets the HTML or XML markup contained within the element. element.textContent : Sets or returns the textual content of an element and its descendants. element.setAttribute(name, value) : Adds a specified attribute to an element, or updates its value if it already exists. element.style.property : Changes the style of an element, where property is a CSS property (in camelCase, e.g., backgroundColor ). 3. Creating and Removing Elements JavaScript allows you to create new elements and insert them into the DOM or remove existing elements: document.createElement(tagName) : Creates a new element with the given tag name. parentNode.appendChild(childNode) : Appends a node as the last child of a parent node. parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode) : Inserts a new node before the reference node as a child of a specified parent node. parentNode.removeChild(child) : Removes a child node from the DOM. element.remove() : Removes the element from the DOM. 4. Event Handling Adding event listeners to elements enables you to execute code in response to user actions, such as clicks, keyboard input, or mouse movements: element.addEventListener(event, function, useCapture) : Attaches an event handler to an element. Common events include click , mouseover , mouseout , keydown , keyup , etc. 5. Traversal and Modification The DOM provides methods and properties to traverse and modify nodes: element.childNodes : Returns a live NodeList of child nodes of an element. element.parentElement : Returns the parent element of the specified element. element.nextSibling : Returns the next sibling in the tree. element.previousSibling : Returns the previous sibling in the tree. DOM manipulation opdrachten Inleiding Neem eerste de theorie door op de vorige pagina! De opdrachten van dit blok sluiten op elkaar aan. Je moet ze dus in de jusite volgorde maken. Waarschuwing: als je de opdrachten met ChatGPT maakt en je snapt niet wat je doet dan loop je met de laatste opdrachten vast. Deze opdrachtnen zijn getest en kunnen niet met behulp van ChatGPT 4.0 integraal worden opgelost. Kom je ergens niet verder, ga dan niet verder met de volgende opdracht maar vraag hulp! Opdracht 1, kleur aanpassen (via id) Je hebt de volgende HTML/JS-code. Tekstkleur Veranderen

    Dit is een voorbeeldtekst.

    De JavaScript-functie wordt aangeroepen vanuit de onclick attribuut van de HTML-knop. Wanneer de knop wordt ingedrukt, moet de kleur van de tekst in het paragraafelement veranderen. Maak hiervoor het script af. Zorg dat je in het script zoekt naar het element met het id "tekst". Als je het element hebt gevonden dan kan je de daarna de kleur aanpassen. Inleveren Zet jouw naam als commentaar in de JS-code en lever het geteste en werkende HTML-pagina in. Opdracht 2, kleur aanpassen (via class) Je hebt de volgende HTML/JS-code: Achtergrondkleur Veranderen

    Dit is een voorbeeldtekst 1.

    Dit is een voorbeeldtekst 2.

    Dit is een voorbeeldtekst 3.

    Dit is een voorbeeldtekst 4.

    De JavaScript-functie wordt aangeroepen vanuit de onclick attribuut van de HTML-knop. Wanneer de knop wordt ingedrukt, moet de kleur van de tekst in alle paragraafelement met de class kleurVerander veranderen. Maak hiervoor het script af. Maak gebruik van document.getElementsByClassName en gebruik een for-loop. Denk erom dat document.getElementsByClassName een array met elementen terug geeft en dat je met de loop door het array moet heenlopen. Bedek zelf een mooie kleur. Inleveren Zet jouw naam als commentaar in de JS-code en lever het geteste en werkende HTML-pagina in. Opdracht 3, stijl toggle Je hebt de volgende HTML/JS-code: Tekststijl Veranderen

    Dit is een koptekst

    Dit is een gewone paragraaf.

    Dit is een speciale paragraaf.

    Dit is een div element.

    Nog een speciale paragraaf.

    Nog een speciale paragraaf.

    Vul de code aan op de puntje en zorg ervoor dat zodra op de knop wordt gedrukt: alle elementen met de class speciaal groen, vet en schuingedrukt worden. Als er weer op de knop wordt gedrukt dan worden: alle elementen met de class speciaal worden weer zwarte, niet vet en niet schuingedrukt. De knop wisselt dus telkens de stijl alle tekst met de class speciaal . Inleveren Zet jouw naam als commentaar in de JS-code en lever het geteste en werkende script in. Zet jouw naam als commentaar in de JS-code en lever het geteste en werkende HTML-pagina in. Opdracht 4, counter Bekijk het volgende voorbeeld.
    123
    Probeer te begrijpen wat er gebeurt en test de code om te kijken of je snapt wat er gebeurt! Opdracht maak een extra button als je op de button druk dan roep je een javaScript funcite aan (bedenk zelf een naam voor de functie). met een console.log druk je de waarde af die in de div staat; in dit voorbeeld dus 123. tel 1 op bij het getal en druk dit getal ook af met een console.log. In dit voorbeeld is dat dus 124. Als je in JS een getal bij een getal optelt met + dan 'denkt' JS standaard dat je een string hebt. Dan wordt 1+1 dus 11 en niet 2! Om dit te voorkomen moet je aangeven dat je geen string maar een integer hebt. Dit doe je met parseInt(string). Dus parseInt(getal) + 1 wordt dan 2. Dus, stel getal = 1 getal + 1 wordt 11 en parseInt(getal) + 1 wordt 2 dan zet je het getal (in dit voorbeeld dus 124) terug in de div. Als jet goed is, heb je nu een div met een getal en telkens als je op de knop druk wordt het getal opgehoogd. Inleveren Zet jouw naam als commentaar in de JS-code en lever het geteste en werkende HTML-pagina in. Opdracht 5, Ronde teller Maak een interactieve webpagina met een tabel die schaatsers en hun rondeteller weergeeft. De gebruiker kan het aantal ronden voor elke schaatser verhogen door op de teller in de tabel te klikken.  Begin met deze HTML/CSS-code: Schaatser Ronde Teller
    Schaatser Aantal Rondes
    Mo Mot 0
    Ayoub Allemaal 0
    Klaas Kaas 0
    Goedele Goedgeluk 0
    Roos Rommelhuis 0
    Lars Leeghoofd 0
    Maak de code af en maak een script waarbij als je op het ronde nummer drukt, de ronde met een wordt verhoogd. Denk aan het gebruik van parseInt (vorige opdracht). Inleveren Zet jouw naam als commentaar in de JS-code en lever het geteste en werkende HTML-pagina in. Opdracht 6, eventListener In plaats van een functie aan heel veel rijen toe te voegen, kan je ook een zogenaamde eventListener maken. Een event is een gebeurtenis en een eventListener luistert dus of er een bepaalde gebeurtenis plaatsvindt. We gaan onze code uit de vorige opdracht (5) aanpassen. haal alle onclick attributen uit de 's weg. geef de tabel een id ' rondeTellerTabel ' Bekijk de volgende code: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { var rondesCellen = document.querySelectorAll('#rondetellerTabel .rondes'); rondesCellen.forEach(function(cel) { cel.addEventListener('click', verhoogRondes); }); }); Uitleg Regel Uitleg 1 Zodra de DOM (HTML-document) is geladen voer de volgende code uit. 2 Laad alle cellen uit de tabel met het id rondeTellerTabel en de class rondes. 3 Itereer door alle gevonden cellen ( iteren betekent 'doorlopen'). 4 Laat alle gevonden cellen luisteren naar een click en als er een click plaatsvindt, roep dan de functie verhoogRondes aan. De functie verhoogRondes moeten we iets aanpassen. function verhoogRondes() { var huidigeRondes = parseInt(this.innerText); this.innerText = huidigeRondes + 1; } Hier gebruiken we this , this is het huidige element waarop is gelicked. Zorg ervoor dat de ronde teller weer werkt maar nu met de eventListener zoals hierboven uitgelegd. Lees goed en aandachtig en als het moet lees het nog eens stap voor stap. Als je alle stappen volgt en begrijpt dan zul je de opdracht kunnen maken. Inleveren De aangepaste code waarin je ronde kan tellen van de vorige opdracht, maar nu maak je gebruik van de eventlistener zoals uitgelegd. Opdracht 7, shift key We nemen de code van onze vorige opdracht en gaan functionaliteit uitbreiden. Soms wordt er namelijk per ongeluk op de verkeerde kolom geclicked. Je wilt dan het rondenummer verlagen. Als de shif-key wordt ingedrukt terwijl we clicken moet de het rondenummer worden verlaagd. Je kun in JS testen of de shift-key wordt ingedrukt: if (event.shiftKey) { Gebruik dit en bereid de JS code uit zodat: als je clicked, wordt het rondenummer één hoger (dat hadden we al). als je shift-clicked, wordt het rondenummer één lager (nieuw). We hebben nog één extra eis: het rondenummer mag mag niet negatief worden. Inleveren De aangepaste code (volledig werkende HTML/CSS/JS) van de vorige opdracht aangevuld met de functionaliteit zoals hierboven beschreven. Plaats commentaar in de code met uitleg én plaats commentaar met jouw naam. Opdracht 8, shift key en kleur We maken nog een laatste aanpassing aan de ronde teller. Zorg dat je de vorige opdracht helemaal af hebt. Als je op de rondeteller klikt wordt de rondeteller verhoogd, doe je dat met shift dan wordt de ronde teller verlaagd. De achtergrondkleur van de ronde teller is groen. Om aan te geven dat de rondeteller is verlaagd wordt de achtergrondkleur rood. Als daarna de teller weer wrodt verhoogd, wordt de achtergrond kleur weer groen. De eisen: standaard staan alle ronde tellers op 0 en zijn ze groen. als je op een ronde teller clicked dan, wordt die verhoogd en is/wordt de achtergrondkleur groen. als je op een rondeteller shift-clicked, dan wordt die verlaagd en/is wordt de achtergrondkleur rood. de achtergrondkleur mag neit negatief worden (lager dan 0), dus als je op een 0 shift-clicked dan gebeurt er niets; de achtergrondkleur blijft hetzelfde en de rondeteller wordt niet verlaagd. Inleveren De aangepaste code (volledig werkende HTML/CSS/JS) van de vorige opdracht aangevuld met de functionaliteit zoals hierboven beschreven. Plaats commentaar in de code met uitleg én plaats commentaar met jouw naam. Opdracht 9, uitklappen Bekijk en test de volgende code. Elektronica Producten
    Product Categorie
    iPhone 13 Smartphone
    Merk: Apple | Opslag: 128GB | Kleur: Zwart
    Samsung Galaxy S21 Smartphone
    Merk: Samsung | Opslag: 256GB | Kleur: Phantom Gray
    Dell XPS 13 Laptop
    Merk: Dell | Scherm: 13.3 inch | CPU: Intel i7
    MacBook Air Laptop
    Merk: Apple | Scherm: 13.3 inch | CPU: M1
    Sony WH-1000XM4 Hoofdtelefoon
    Merk: Sony | Type: Over-ear | Noise Cancelling: Ja
    Google Nest Hub Smart Home
    Merk: Google | Scherm: 7 inch | Assistent: Google Assistent
    Deze code laat een tabel zien en als je op de regel clicked dan worden details getoond. clickableRow De hoofdregels waar je op kan clicken hebben de class clickableRow. detailRow De detail regels die zichtbaar/onzichtbaar worden door op de hoofdregels te clicken heben de class detailRow . Opdracht Stap 1 Pas de code aan zodat als de detailregel wordt getoond en er weer op de clickableRow wordt gedrukt de detailregel weer wordt 'weggehaald' ( style.display = 'none' ). Het klikken op de clickableRow wordt dus een toggle: het laat de details zien en als er weer wordt geclicked worden de details weer weggehaald. Stap 2a We willen een andere vormgeving; de detail-regels moeten inpsringen. Jou lead developer gevraagd om de code op te bouwen en om geen table te gebruiken maar div. Je kirjgt dus een div met een class clickabelDIv en daaronder een div met een class detailRow Zorge ervoor dat de twee kolommen in de clickableDIv apart in de div staan. Je hebt telkens de naam van het product (bijvoorbeeld iPhone 13) en de catergorie (bijvoorbeeld Smartphone), Maak hier twee divs van die naast elkaar staan (tip: gebruik flexbox). Je hebt dus twee divs die in een div staan:
    iPhone 13
    Smartphone
    ...... Stap 2b Als de table is omgebouwd in divs, zorg er dan voor dat de clickableRows en detailRow beter te ondersheiden zijjn: De grootte van het lettertype van de clickableRows is meer dan die van de detailsRows . De detailsRows krijgen een margin waardoor het lijkt dat deze inspringen (iets naar rechts gaan) Stap 3 Pas de kleuren van de tabel aan zodat de tabel mooi is en goed leesbaar is Stap 4 Plaats commentaar in de code waarin je uitlegt hoe de code werkt. Zet ook je naam in ergens in het commentaar. Voorbeeld Als je klaar bent dan zou het er zo kunnen uitzien (kleuren zelf kiezen). Inleveren De aangepaste code (volledig werkende HTML/CSS/JS) van de vorige opdracht aangevuld met de functionaliteit zoals hierboven beschreven. Opdracht 10, Winkelmandje Je hebn nu een soort productpagina gemaakt bij opdracht 9.  We gaan een begin maken met een winkelmandje. Hiervoor gebruiken we de code van de vorige opdracht en breiden deze uit. Op elke detailRow komt een knopje Bestellen -  maak deze knop en geef deze knop een mooi CSS stijl. Voorbeeld: Bovenin de pagina maak je een nieuwe div, dit is het winkelmandje. Als de knop Bestel wordt ingedrukt dan wordt het product toegevoegd als een regel in het winkelmandje. Al sje bijvoorbeeld op iPhone 13 clicked dan verschijnt er een regel in het winkelmandje met iPhone 13. Als je dezelfde knop weer indrukt dan komt er een tweede regel iPhone13 in het winkelmandje. Maak vervolgens een knop in de het winkelmandje waarmee je het winkelmandje leeg kunt maken. Voorbeeld Inleveren De aangepaste code (volledig werkende HTML/CSS/JS) van de vorige opdracht aangevuld met de functionaliteit zoals hierboven beschreven. Optie, Teller in winkelmandje Zet in het winkelmandje achter elk product een teller waarmee je klan aangeven hoeveel je wilt bestellen. Gebruik een (deel van de) code van de rondeteller. Zorg ervoor dat het aantal niet lager dan 0 en niet hoger dan 10 kan worden.  (optioneel) zorg ervoor dat er geen dubelle regels in het winkelmandje kunnen ontstaan. Inleveren De aangepaste code (volledig werkende HTML/CSS/JS) van de vorige opdracht aangevuld met de functionaliteit zoals hierboven beschreven.