Scratch 2
Introductie en start
We slaan een paar stappen over en gaan direct aan de slag met het maken van een soort 'Mario-spel'.
We beginnen met deze 'code': Giga Platformer Start.sb3
We gaan code gebruiken die we in Scratch 1 hebben gemaakt. Hiervoor gebruiken we de 'rugzak'. Dit wordt in de video uitgelegd.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/ApKeEML7P
Opdracht
Bekijk de video en laat Giga vloeiend bewegen met een herhaal-als-blok; in het als-blok herhaal je de beweging zolang de toets is ingedrukt.
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Springen
We gaan Giga laten springen. In de video wordt uitgelegd hoe.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/dHHmCfJHa
Aan het eind van de video krijg je de uitdaging om de springbeweging vloeiender te maken.
Opdracht
Maak de springbeweging en probeer deze vloeiender te maken.
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Muur
We gaan een muur in het veld plaatsen en het spel zo maken dat we op de muur kunnen springen.
Bekijk de video voor instructies.
Aan het eind blijven we in de lucht hangen. Dat is niet de bedoeling. Kun jij dat oplossen?
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/KwzJbR6t3
Opdracht
Zorg ervoor dat Giga niet meer in de lucht blijft zweven als je springt.
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Niet meer door de muur
We lopen dwars door de muur heen en dat is niet de bedoeling. We gaan dat in deze stap oplossen.
Staan we op de muur, dan kunnen we opeens niet meer bewegen. Dat kun jij vast oplossen door naar de Y-positie te kijken.
Bekijk de video voor instructies.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/cLNtywaNd
Opdracht
Kun jij ervoor zorgen dat Giga, als hij op de muur staat, nog steeds kan bewegen?
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Van links en rechts
Staan we op de muur, dan kun je nu wel bewegen omdat we met behulp van de Y-positie controleren of we op de muur staan.
Maar als we vanaf de rechterkant teruglopen, kunnen we nog door de muur heen. Kun jij dat oplossen?
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/JYozfTzCk
Opdracht
Kun jij ervoor zorgen dat Giga niet meer door de muur heen kan lopen als hij terugloopt?
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Lopen door het level
We moeten het platform laten bewegen om door het level heen te lopen. We gaan de muur laten bewegen zodat het lijkt alsof we door het level heen lopen. Dat is best een beetje ingewikkeld, want de muur moet pas bewegen als we ongeveer in het midden staan.
In de video wordt dit uitgelegd en voorgedaan.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/MvsuRrGFy
Opdracht
Kun jij de muur, als die uit beeld is, opnieuw laten verschijnen?
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Tijd voor monsters
We gaan een 'monster' (ook wel 'vijand' genoemd) maken. Deze beweegt net als de muur, zodat het lijkt alsof je door het level loopt.
We gaan het 'monster' laten bewegen.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/egNP9MPj2
Opdracht
Kun jij het monster heen en weer laten bewegen?
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Monster bewegen
Het monster beweegt, maar blijft nog aan de muur plakken.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/Z0y7vVvHj
Opdracht
Laat het monster wachten tot de muur op positie 100 staat en laat het monster dan pas verschijnen.
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Game Over!
Als het monster je raakt, ben je 'af'. Als je af bent, stopt het spel.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/IrCnwcFwx
Opdracht
Zet 'Game Over' in beeld als je af bent, zodat je weet dat je 'af' bent.
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Aanvallen
We gaan het spel zo aanpassen dat we het monster kunnen 'verslaan'.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/dvVi8f5dQ
Opdracht
Als Giga tegen het monster aanloopt, is het 'Game Over', maar als je op het monster springt, moet het monster worden geplet. Schrijf hiervoor de code (tip: dit lijkt op de code van de muur waarop we kunnen springen).
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Monster verdwijnt
Als je het monster 'plet', wil je dat het geen 'Game Over' is. Het monster moet worden geplet en daarna verdwijnen.
We maken een aanpassing zodat het monster weer terugkomt nadat het is geplet.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/Eolifu5Sn
Opdracht
Oeps, we hebben nog een bug. Het monster verschijnt weer terug, maar is nog steeds geplet. Kun jij dit oplossen?
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Stop als je geplet bent
We moeten ervoor zorgen dat zodra het monster is geplet, het niet meer beweegt.
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/DSscj5iKz
Opdracht
Kun jij het monster stilzetten zodra het is geplet?
Inleveren
Een screenshot van je 'code'.
Klaar
We zijn klaar!
Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/XZVISW0jy
Opdracht
Je hebt 12 screenshots ingeleverd. Als deze goed zijn, heb je 12 x 5 = 60 punten.
Voor een vinkje moet je 84 punten of meer hebben.
Laat het hele spel aan een docent zien. Je kunt tot 35 punten krijgen.
De docent kan vragen stellen over hoe jouw spel werkt.
Het spel moet aan de volgende voorwaarden voldoen:
Verplicht (+25 punten)
- Je kunt door het spel heen bewegen: naar links en naar rechts.
- Je kunt niet door de muur heen lopen, maar je kunt er wel op springen.
- Je hebt een monster; als je die raakt, is het 'Game Over'. Er verschijnt een 'Game Over'-melding en het spel stopt.
- Je kunt het monster pletten: je ziet het geplette monster, waarna het verdwijnt en even later weer terugkomt.
--
###
Youtube Links
- https://www.youtube.com/watch?v=zRWO9vWytPA
- https://www.youtube.com/w atch?v=iw7YvogC5Uo
- https://www.youtube.com/watch?v=vOAI_YY6Ntk
- https://www.youtube.com/watch?v=L8q4OR8n_yw
- https://www.youtube.com/watch?v=mluq9_b4xSI
- https://www.youtube.com/watch?v=Cg9T9HoI7tY
- https://youtu.be/jlPn-XL4T_c
- https://www.youtube.com/watch?v=CQby8IzbkZg
- https://www.youtube.com/watch?v=dM9a4XprB7o
- https://www.youtube.com/watch?v=CHWy9lLV4bA
- https://www.youtube.com/watch?v=dV4ivXfP2q0
- https://www.youtube.com/watch?v=a9ubC4LTcrs&t=3s
- https://www.youtube.com/watch?v=0xFosaKxcgY
--