Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

720 total results found

Les 1: Python - Introductie, installatie & operatoren

Python

Python Introductie - Wat is Python? Wat is Python? Python is een object-georiënteerde programmeertaal die begin jaren 90 ontworpen en ontwikkeld werd door Guido van Rossum.Hoewel Python tegenwoordig veel wordt gebruikt als back-end programmeertaal voor de D...

Week 5: Opgaven Python functions and lists

Python

Schrijf een functie die een list accepteert als argument. Deze functie moet checken of de list leeg is. Schrijf een functie die een list accepteert als argument. Deze functie moet de items in een list bij elkaar optellen. Schrijf een functie die een list acc...

Wat is leerplein?

Losse Lessen

Sotware developer wordt je door het te doen net als fietsen! Tijdens het Leerpein kan je dus meters maken. Je leert ook je eigen werk plannen, zelfstandig werken en zelfstandig problemen oplossen. Alle 1ste klassen zullen 3 uur de tijd hebben om huiswerk en...

Plus Opdrachten

Losse Lessen

Hieronder staan extra opdrachten die kunnen worden gedaan tijdens de Leerpleinuren als al het verplichte huiswerk voor de AO vakken is afgerond. Voor de Linux lessen: Installeer Ubuntu Server en MobaXterm, volg de instructie op: https://www.roc.ovh/books/lin...

1.1 Opdracht Arrays en Loops

PHP 3

Oefenen met arrays en loops. We weten hoe arrays en loops werken. Met deze combinatie kun je veel handige dingen coderen. Eerst een voorbeeld: <?php $directors = array( "Alfred Hitchcock", "Stanley Kubrick", "Martin Scorsese", "Fritz Lang" ); for($i=0;...

1.2 Assiociative Arrays

PHP 3

Je gaat leren wat een assiociative array is en hoe je de inhoud hiervan kunt afdrukken in een tabel. Associative arrays zijn belanrijk want resultaten van een query uit de database worden door PDO vaak als associcative array terug gegeven. Hier gaan we later ...

Lesplan

JavaScript 2

In de JavaScript lessen zullen we gebruik maken van de stof die is opgedaan in de vorige JavaScript lessen. Deze kennis zullen we vergroten door een stuk van de basis te herhalen, uit te breiden en nieuwe kennis op te doen. De eerste week van week 1 begint me...

Les 1: Herhaling JavaScript I

JavaScript 2

Console Tijdens de uitleg van JavaScript (JS) maakt de docent gebruik van de console van Google Chrome.  De console kun je openen door te klikken op de drie puntjes naast de adresbalk, deze opent een lijst van mogelijkheden. Click op "Meer hulpprogramma's" -...

Les 2: For-lussen (For-loops)

JavaScript 2

Wanneer een bepaalde herhaling meerdere malen moet gebeuren, is het een goed idee om een lus [B1] te gebruiken. Zo een loop wordt uitgevoerd zodra er aan een bepaalde voorwaarde [B2] wordt voldaan. De for-lus is de meest compacte manier van het schrijven van e...

LEGENDA

Python

Deze pagina dient als een legenda bij het begrijpen van de lessen. Hieronder zie je een overzicht van mogelijkheden: Belangrijke informatie: Belangrijke informatie kun je vinden in deze blauwe ballon. Lesopdrachten: Lesopdrachten moeten uitgewerkt en ingel...

LEGENDA

JavaScript 2

Deze pagina dient als een legenda bij het begrijpen van de lessen. Hieronder zie je een overzicht van mogelijkheden: Belangrijke informatie: Belangrijke informatie kun je vinden in deze blauwe ballon. Lesopdrachten: Lesopdrachten moeten uitgewerkt en ingel...

2.1 Strings en quotes

PHP 1

In deze les gaan we nog wat meer kijken naar strings en het verschil tussen " en ' (double quotes en single quotes). Wat is een string? Een string is een rijtje van karakters. Deze karakters kunnen van alles zijn: letters, cijfers, leestekens, spaties, .... ...

LEGENDA

Databases voor AO

Deze pagina dient als een legenda bij het begrijpen van de lessen. Hieronder zie je een overzicht van mogelijkheden: Belangrijke informatie: Belangrijke informatie kun je vinden in deze blauwe ballon. Lesopdrachten: Lesopdrachten moeten uitgewerkt en ingel...

Week 1 Les 1: Databases - Introductie, RDBMS, Database, Tables, Keys en Entity Relationship Diagrams

Databases voor AO

Introductie databases Stel dat we een online games & music webwinkel hebben, waar voor iedere bestelling data wordt opgeslagen van de persoon die in de webwinkel shopt. Voorbeelden van deze data zijn bijvoorbeeld naam, adres, telefoonnummer en credit card...

9 Hoofdstedenspel

PHP 1

Praktijkopdrachten worden individueel uitgevoerd. Je moet dus je eigen code maken. Praktijkopdrachten worden apart beoordeeld (los van het huiswerk). We gaan een programma maken waarmee je de hoofdsteden van Europa kunt leren. We gaan in deze les oefenen met ...

Lesplan

Veilig programmeren

Introductie veilig programmeren In de veilig programmeren lessen wordt kennis opgedaan over Unified Modeling Language (UML), OWASP, SANS, Sessions, Logging van user events. Van de leerlingen wordt verwacht dat zij begrijpen dat de veiligheid van de code cruci...

LEGENDA

Veilig programmeren

Deze pagina dient als een legenda bij het begrijpen van de lessen. Hieronder zie je een overzicht van mogelijkheden: Belangrijke informatie: Belangrijke informatie kun je vinden in deze blauwe ballon. Lesopdrachten: Lesopdrachten moeten uitgewerkt en ingel...

5.2 While - Loop

PHP 1

While-Loop De while loop is eigenlijk eenvoudiger uit te leggen. Hij kent één vergelijking, de lus-voorwaarde en zolang die true is blijft de loop doorlopen. $i=0; while($i<10){ $i++; ... } Met deze while-loop doe je eigenlijk hetzelfde als in d...

2.0 Hoofdstedenspel

PHP 3

We gaan de herhalingslessen afsluiten met het maken van een eenvoudig leerspel. Later, als we hebben geleerd hoe we een database kunnen gebruiken gaan we dit spel uitbreiden. Als we straks met PDO hebben geleerd hoe we een database kunnen benaderen dan gaan...

1.0 Wat weet ik? - test jezelf

PHP 3

In deze les staat telkens een opdracht, als je die niet goed kunt maken wordt er verwezen naar een pagina met extra uitleg. Maak alle opgaven en als je de stof nog niet helemaal begrijpt, bekijk dan de extra uitleg. 1 Forms Maak een html form en vraag de ge...