Skip to main content

W2, Projectplan

Projectplan

Het doel van het projectplan is duidelijk te geven wat het doel is en wat er nodig is om dit doel te bereiken.

Planning en projectdoelstelling zijn de belangrijkste ingrediënten van het projectplan (en de helft van de punten).

Projectdoelstelling

Wanneer is het project een success? Hoe kun je dit (zo) meetbaar (mogelijk) maken? Dit is lastig maar stel jezelf deze vraag en overleg het met de klant. Wat wil de klant bereiken? Het doel is bijna nooit "het bouwen van een site". De site dient namelijk ergens voor. Je wilt er iets mee bereiken.

Doelen zijn vaak hiërarchisch, bijvoorbeeld:

  1. Het doel van de website is om meer naamsbekendheid te krijgen.
  2. Het doel van meer naamsbekendheid is om meer omzet te genereren.
  3. Het doel van meer omzet is om meer winst te maken.
  4. Het doel van meer winst is om een extra winkel te kunnen openen.
  5. Het doel van een extra winkel is om.....

In dit voorbeeld zou ik het doel van de website omschrijven als: Het doel van de website is om bezoekers te genereren waardoor de naamsbekendheid omhoog gaat en daardoor meer omzet kan worden gegenereerd.

Dit doel is heel mooi SMART te maken:

Specific Website bezoeker genereren
Measurable Via weblogs meten; doel 2000 unieke gebruikers/week
Achievable/Actionable Via extra Adds (Google) en maandelijkse kortingsbonnen via de webste is dit haalbaar
Relevant Binnen het budget is voor het eind van het jaar een bezoekersaantal van 800 unieke bezoekers per week  realistisch en haalbaar. Dit is relevant omdat dit een goede indicatie geeft of de 200 bezoekers/week haalbaar is.
Time related Binnen 10 maanden moet het doel van 2000 unieke gebruikers per week kunnen worden gehaald.

Dit hoeft niet allemaal in het projectplan te staan maar het kan wel helpen om het doel scherp te stellen. Als het doel niet duidelijk is, kun je dit heel lastig SMART maken.

Voor het project Klavertje Vier zou het projectdoel als volgt kunnen worden gesteld: Het project heeft tot doel om ervoor te zorgen dat na de uitbreiding van 3 naar 4 groepen, de adminstratie niet meer tijd kwijt is met het bijhouden van de administratie.

Laten we de aspecten van SMART voor dit doel eens bijkijken:

Specific Administratieve last mag niet toenemen
Measurable Hoeveel tijd is men nu kwijt en hoeveel tijd is men na uitbreidign kwijt.
Achievable/Actionable Door de gegevens in te laten zien door de leidsters verwchten we minder kwijt bezig te zijn met het beantwoorden van vragen en besparen we op dat punt tijd.
Relevant De adminsitratieve last is nu zodanig dat als die groter wordt, er een extra persoon moet worden aangenomen. Dit betekent een toename van terugkerende kosten die hoger zullen zijn dan de kosten voor een applicatie.
Time related Voor de uitbreiding moet de applicatie in gebruik wordne genomen en kunnen we het effect al vrij snel meten.

Planning

De planning bestaat uit het faseren, plannen en begroten en meestal staan deze gecombineerd in een overzicht.

Faseren

De planning bestaat uit fases. Een fase is een duidelijk onderdeel waarvan je goed kan controleren of het daadwerkelijk af is. De fases moeten niet te groot zijn omdat je dan lastiger kunt meten tijdens het project of je nog op schema ligt of dat je uitloopt. Na elke fase wil je namelijk kunnen controleren of je nog binnen je planning zit.Als dat niet zo is dan moet je namelijk onderzoeken waarom je uit de planning bent gelopen en wat je er aan kunt doen om alsnog de deadline te halen. Dit is een essentieel onderdeel van projectmanagement en een taak van de projectleider. De fasering helpt de project leider dus om gedurende de uitvoering van het project een vinger aan de pols te houden.

Planning

De planning bestaat uit twee componenten wanneer en hoelang. Vaak zit er in een projectplan een volgorde. Je kun niet beginnen met testen voordat je een product hebt. Soms kun je ook niet beginnen wanneer je dat zou willen omdat medewerkers pas beschikbaar zijn vanaf een bepaalde datum. Het is voor alle betrokkenen belangrijk om te weten wanneer zij wat moeten doen. Dan kunnen zij daar rekening mee houden on hun eigen planning. Uiteraard moet je deze beschikbaarheid met de betrokkenen afstemmen.

Voor wat betreft de bouw kun je een opdeling maken, bijvoorbeeld: database opzetten en vullen met (test)data dan kun je per scherm een planning maken. Heb je dan alles; denk goed na want niet alle functies zijn altijd op een scherm te herleiden. Loop je use cases nog eens na en bepaal voor jezelf of je in alles hebt voorzien. Dan komt natuurlijk testen, eerst technisch en dan door de klant. Uiteeindelijk moet je natuurlijk nog tijd inruimen voor bug-solving en ander nazorg.

Het geheel kan in een eenvoudige tabel worden weergegven.

Alle mogelijke werkzaamheden staan hieronder. De grijze blokken stellen de fases voor: ontwerp, development en oplevering. Afhankelijk van heel veel factoren kun je voor elk blok ongeveer 30% van de tijd rekenen: Blok1, ontwerp 20%-40%, blok2 development 20%-30%, blok 3 oplevering 20%-40%.

Development met een framework zoals laravel gaat over het algemeen sneller, maar de oplevering kan weer langer duren omdat er meer afhnkelijkheden zijn. Bij Agile development zal de ontwerp fase en de oplevering weer kleiner zijn.

ActiviteitToelichting
Projectplan schrijvenBij kleinere projecten kun je deze drie stappen ook samenvoegen
Projectplan bespreken 
Projectplan aanpassen 
Functioneel Ontwerp schrijvenBij kleinere projecten kun je deze drie stappen ook samenvoegen
Functioneel Ontwerp bespreken 
Functioneel Ontwerp aanpassen 
Technisch Ontwerp schrijvenBij kleinere projecten kun je deze drie stappen ook samenvoegen
Technisch ontwerp doorspreken met developers 
Database ontwerp en opzetten 
Ontwikkelomgeving inrichten 
Ontwikkelomgeving documenteren 
Development 1Deel dit op in stukken. het liefst in stukken die je ook kunt weglaten
Development 2zodat de klant kan kiezen en kan prioriseren.
Development 3 
Design CSS en graphicsIndien nodig - als het eenvoudig blijft kun je dit natturlijk weglaten.
Technische testJe moet alle functionaliteiten een keer samen testen
Bugs oplossen10%-20% van de development tijd.
Opleveren aan klant in acceptatie omgeving ofPlaats je de applicatie in een aparte omgeving waar de klant kan testen
Tonen aan klantof geef je een demo aan de kant?
Feedback van klant verwerken 
Opleveren naar productieOverzetten van code naar productie-omgeving
Config aanpassen naar productieaanpassen van logging, error messages, db login, etc.
Acceptatietest klantdit zijn geen uren die je in rekenign kunt brengen maar zijn wel uren die de klant moet investeren.
Bugs oplossen 
Opleveren alle documentatie en afrondingDit is meer alles verzamalen en opsturen en formeel project afronden door de klant te vragen of alles akkoord is.

Een meer gedetaileerd en visueel aantrekkelijker manier om de planning te maken is met tools zoals teamgantt of Microsoft Project. Met Excel kun je ook een schema maken waarin je de taken onder elkaar zet en de dag planning in de koloomen zet.

Indeling en Beoordeling

{{@45#bkmrk-hoodstuk-wat-punten--0}}