Skip to main content

Scratch 1

Introductie en start

We gaan je helpen om Scratch te begrijpen. Zo leer je helemaal zelf programmeren. Wat gaan we allemaal doen?

Video: Je gaat videootjes kijken van Felienne. Felienne werkt als onderzoeker en docent aan de Technische Universiteit Delft. Ze gaat je uitleggen hoe je programmeert in Scratch.

Om je voor te bereiden voor het eerste spel ga je naar https://scratch.mit.edu/projects/96709199/#editor

Als het goed is, zie je dan dit:

image.png

Bekijk nu deze video

https://my.hidrive.com/lnk/BgMqZWb7F#file

Opdracht

Beschrijf in je eigen woorden in één zin wat je gaat maken.

Inleveren

In het tekstvlak beschrijf je in het kort (in één regel) in eigen woorden wat je (denkt) dat je gaat maken.

Stap 1, beweging

We gaan nu eerst zorgen dat ons poppetje, Giga kan bewegen. In de video wordt uitgelegd hoe je dat moet doen.

Wat we leren is dat we kunnen bewegen in twee richtingen:

Bekijk nu deze video

Bekijk deze video: https://my.hidrive.com/lnk/GKwgvRLdP#file

Opdracht

Hoeveel looprichtingen heb je aan het einde van deze opdracht geprogrammeerd?

Inleveren

Zet in de tekst hoeveel looprichtingen je aan aan het einde van de opdracht hebt geprogrammeerd.

Stap 2, een loop

We gaan ervoor zorgen dat Giga niet door de muur kan heenlopen.

We gaan een verhaalblok, een lus maken, Straks in PHP, Python en alle andere programmeertalen die we gaan leren hebben we lussen (in het Engels "loops").

Bekijk nu deze video

https://my.hidrive.com/lnk/N0uU0crpj

Opdracht

Leg in eigen woorden uit wat een lust (loop) in een programmeertaal doet.

Inleveren

In het tekstblok een korte uitleg in eigen woorden wat een lus (loop) in een programmeertaal doet.

Stap 3, if-then-else

We gaan met "als-dan" (In het Engels if-then) in de lus (loop) controleren of we tegen de muur lopen.

Bekijk nu deze video

https://my.hidrive.com/lnk/TXHILqicx#file

Opdracht

Leg in eigen woorden uit wat een als-dan-anders (if-then-else) blok doet.

Inleveren

Lever in het tekstvlak een korte uitleg in eigen woorden wat het als-dan0anders (if-then-else) blok doet.

Stap 4,

Als Gigia de muur raakt dan moet je opnieuw beginnen.

Om dit te maken moeten we zodra we de muur raken de positie van Giga terugzetten op de beginpositie.

Bekijk nu de video

https://my.hidrive.com/lnk/alnZpLpma#file

Opdracht

Naar welke positie (in X en Y) gaat Giga terug als die tegen de muur bots.

Inleveren

In het tekst vlak geen je aan naar welke positie Giga terug gaat als de muur wordt aangeraakt.

Stap 5,

Als de Giga de sleutel (key) raakt dan heb je ' gewonnen'.

Bekijk nu de video

https://my.hidrive.com/lnk/GCx79dnoY#file

Opdracht

Lever een screenshot in van je hele browser waarbij je de code die je hebt gemaakt tot nu laat zien.

Inleveren

Screenshot van de gehele browser en jouw code.

Stap 6,

Uiteg

Bekijk nu de video

v

https://my.hidrive.com/lnk/VI2bYDZ6z#file

Opdracht

opdracht

Inleveren

Inleveren

Stap 7,

Uiteg

Bekijk nu de video

Video

https://my.hidrive.com/lnk/bhEztZfFA#file

Opdracht

opdracht

Inleveren

Inleveren

Stap 8,

Uiteg

Bekijk nu de video

Video

https://my.hidrive.com/lnk/MDRS95fwh#file

Opdracht

opdracht

Inleveren

Inleveren

Stap 9,

Uiteg

Bekijk nu de video

Video

https://my.hidrive.com/lnk/DemPL63Dk#file

Opdracht

opdracht

Inleveren

Inleveren

Stap 10,

Uiteg

Bekijk nu de video

Video

Opdracht

opdracht

Inleveren

Inleveren

Stap 11,

Uiteg

Bekijk nu de video

Video

Opdracht

opdracht

Inleveren

Inleveren