Skip to main content

Scratch 2

Introductie en start

We slaan een paar stappen over en gaan direct dooraan de slag met het maken van een soort 'Mario Mario-spel'.

We beginnen met deze 'code': Giga Platformer Start.sb3

We gaan code gebruiken die we in Scratch 1 hebben gemaakt. Hiervoor gebruiken we de 'rugzak'. Dit wordt in de video uitgelegd.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/ApKeEML7P

Opdracht

Bekijk de video en laat Giga vloeiend bewegen met een herhaal-als -blok; in het als-blok herhaal je de beweging zolang de toets is ingedrukt.

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Springen

We gaan Giga laten springen. In de video wordt uitgelegd hoe.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/dHHmCfJHa

Aan het eind van de video krijg je de uitfdaginguitdaging om de springspringbeweging beweging vloeiendedervloeiender te maken.

Opdracht

Maak de spring-bewegingspringbeweging en probeer deze vloeiender te maken.

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Muur

We gangaan een muur in het veld plaatsen en een maken het spel zo maken dat we op de muur kunnen springen.

Bekijk de video voor instructies.

Aan het eind blijven we in de lucchtlucht hangen. Dat is niet de bedoeling. KanKun jij dat fixen?oplossen?

Alternatieve link:  https://my.hidrive.com/lnk/KwzJbR6t3

Opdracht

ZorZorg ervooervoor rdatdat Giga niet meer in de lucht blijft zweven als je spring.springt.

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Niet meer door de muur

We lopen dwars door de muur heen en dat is niet de bedoeling. We gaan dat in deze stap fixen?oplossen.

Staan we op de muurmuur, dan kunnen we opeens niet meer bewegen. Dat kankun jij vast oplossen door naar de Y-positie te kijken.

Bekijk de video voor instructies.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/cLNtywaNd

Opdracht

KanKun jij ervoor zorgen dat Giga, als Gigahij op de muur staatstaat, nog gewoonsteeds kan bewegen?

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Van links en rechts

Staan we op de muurmuur, dan kankun je nu wel bewegen omdat we met behulp van de Y-positie controleren of we op de muur staan.

Maar als we vanaf de rechterkant terug lopen danteruglopen, kunnen we nog door de muur heen. KanKun jij dat fixen?oplossen?

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/JYozfTzCk

Opdracht

KnaKun jij ervoor zorgen dat Giga niet meer door de muur heen kan lopen als diehij terug loopt?terugloopt?

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Lopen door het level

We moeten het platform laten bewegen om door het level heen te lopen. WatWe gaan de muur laten bewegen zodat het lijkt alsalsof wwewe door het level heen lopen. Dat is best een beetje ingewikkeldingewikkeld, want de muur moet pas bewegen als we zo ongeveer in het midden staan.

In de video wordt dit uitgelegd en voorgedaan.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/MvsuRrGFy

Opdracht

KanKun jij de muurmuur, als die uit beeld is, wee r opnieuw laten verschijnen?

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Tijd voor monsters

We gaan een 'monster' (aliasook wel 'vijand') genoemd) maken. Deze beweegt net aslals de muurmuur, zodat het lijkt alsof je door het level loopt.

We gaan het 'monster' laten bewegen.

Alternatieve link:  https://my.hidrive.com/lnk/egNP9MPj2

Opdracht

KanKun jij het monster heen-heen en weer laten bewegen?

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Monster bewegen

Het monster beweegt, maar plaktblijft nog wel aan de muur vast.plakken.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/Z0y7vVvHj

Opdracht

Laat het monster wachten tot de muur op positie 100 staat en laat het monster dan pas verschijnen.

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Game Over!

Als het monster jouwje raakt danraakt, ben je 'af'. Als je af bent danbent, stopt het spel.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/IrCnwcFwx

Opdracht

Zet 'Game Over' in beeld als je af bentbent, zodat je weet dat je 'af' bent.

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Aanvallen

We gaan het spel zo aanpassen dat we het monster kunnen 'verslaan'.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/dvVi8f5dQ

Opdracht

Als Giga tegen het monster aan loop danaanloopt, is het 'Game Over', maar als je op het monster springt danspringt, moet het monster worden geplet. Schrijf hiervoor de code (tip: dit lijkt op de code van de muur waarwaarop we opkunnen kunne nspringen)springen). 

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Monster verdwijnt

Als je het monsteremonster 'plet' dan, wil je dat het nietgeen 'Game OverOver' is'.is. Nee hetHet monster moet worden geplet worden en daarna  verdwijnen.

We maken een aanpassing zodat het monster weer terugterugkomt komtnadat als diehet is geplet is.geplet.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/Eolifu5Sn

Opdracht

Oops hetOeps, we hebben nog een bugje.bug. Het monster verschijnt weer terug, maar is nog steeds geplet. KanKun jij dit oplossen?

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Stop als je geplet bent

We moeten ervoor zorgen dat zodra het monster is geplet, het monster niet meer beweegt.

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/DSscj5iKz

Opdracht

KanKun jij het monster stil zettenstilzetten zodra het is geplet?

Inleveren

Een screenshot van je 'code'.

Klaar

We zijn klaar!

 

Alternatieve link: https://my.hidrive.com/lnk/XZVISW0jy

Opdracht

Je hebt 12 screenshots ingeleverd. AslAls deze goed zijn danzijn, heb je 12 x 5 = 60 punten.

Voor een vinkje moet je 84 punten of meer hebben.

Laat het hele spel aan een docent zien. Je kunt tot 35 punten krijgen.

De docent kan vragen stellen over hoe jouw spel werkt.

Het spel moet aan devolgendede volgende voorwaarden voldoen:

Verplicht (+25 punten)
  • jeJe kankunt door het spel heen bewegen: naar links en naar rechts.
  • jeJe kankunt niet door de muur heneheen lopenlopen, maar je kankunt er wel op springenspringen.
  • jeJe hebt een monster,monster; raakals je die danraakt, is het 'Game Over';. erEr verschijnt een 'Game Over' -melding en het spel stopt.
  • jeJe kunt het monster pletten: je ziet het geplette monster, waarna het verdwijnt en even later weer terug komt.terugkomt.
Optioneel (+10 punten)
  • elke keer als je het monster plet dan krijg je een punt. Deze punten staan in beeld.

Inleveren

Laat het hele spel aan een docent zien en ontvang tot 35 punten voor je gehele spel.

--

###

  1. https://www.youtube.com/watch?v=zRWO9vWytPA
  2. https://www.youtube.com/w atch?v=iw7YvogC5Uo
  3. https://www.youtube.com/watch?v=vOAI_YY6Ntk
  4. https://www.youtube.com/watch?v=L8q4OR8n_yw
  5. https://www.youtube.com/watch?v=mluq9_b4xSI
  6. https://www.youtube.com/watch?v=Cg9T9HoI7tY
  7. https://youtu.be/jlPn-XL4T_c
  8. https://www.youtube.com/watch?v=CQby8IzbkZg
  9. https://www.youtube.com/watch?v=dM9a4XprB7o
  10. https://www.youtube.com/watch?v=CHWy9lLV4bA
  11. https://www.youtube.com/watch?v=dV4ivXfP2q0
  12. https://www.youtube.com/watch?v=a9ubC4LTcrs&t=3s
  13. https://www.youtube.com/watch?v=0xFosaKxcgY

--