Skip to main content

Kennis-check

Wat is een lus in programmeren en waarom is het nuttig?

Een lus (loop) in programmeren is een herhaalblok waarmee code telkens opnieuw kan worden uitgevoerd zolang een bepaalde voorwaarde klopt, of voor een vastgesteld aantal keren. Het is nuttig omdat het voorkomt dat je dezelfde code herhaaldelijk moet schrijven voor taken die meerdere keren moeten gebeuren.

Wat is een als-dan-anders blok (of commando)?

Een als-dan-anders-blok (if-then-else) in Scratch zorgt ervoor dat een programma verschillende acties onderneemt op basis van of een bepaalde voorwaarde waar is of niet. Als de voorwaarde waar is, wordt de code in het 'dan'-gedeelte uitgevoerd; zo niet, dan wordt de code in het 'anders'-gedeelte uitgevoerd

Wat is een variabele in programmeren en hoe kun je deze gebruiken om de score bij te houden?

Een variabele is een waarde die je kunt opslaan en aanpassen tijdens het spel. Om de score bij te houden wanneer Giga de sleutel raakt, zou je een variabele genaamd "score" aanmaken en deze initialiseren op 0. Zodra Giga de sleutel raakt, zou je een codeblok gebruiken om de waarde van de variabele "score" met 1 te verhogen.