Skip to main content

Kennis-check Blok 1

Scratch 1

Wat is een lus in programmeren en waarom is het handig?

Een lus (of "loop") is een blokje in Scratch dat zorgt dat een stukje code steeds opnieuw wordt uitgevoerd. Bijvoorbeeld: als je wilt dat een sprite (Giga) blijft bewegen zolang het spel bezig is, kun je een "herhaal" of "herhaal zolang" blok gebruiken. Dit is handig, omdat je dan niet elke stap apart hoeft te programmeren – het gebeurt automatisch steeds opnieuw.

Wat is een als-dan-anders blok (if-then-else)?

Een als-dan-anders-blok in Scratch controleert of iets waar is. Als dat zo is, doet het programma het eerste stukje code. Anders doet het iets anders. Bijvoorbeeld: als de muis is ingedrukt, dan laat een sprite (Giga) iets zeggen, anders doet hij niets of zegt hij iets anders. Zo kan je programma reageren op wat er gebeurt.

Wat is een variabele en hoe kun je die gebruiken om de score bij te houden?

Een variabele is een blokje waarmee je informatie kunt opslaan, zoals een getal dat kan veranderen. In een spel kun je een variabele maken die "score" heet. Aan het begin zet je die op 0. Elke keer dat Giga bijvoorbeeld een sleutel aanraakt, verhoog je de score met 1. Zo weet het spel hoeveel punten je hebt.


Scratch 2