Programma
jaar 1
Periode 1 |
Periode 2 | Periode 3 | Periode 4 | ||||
Blok 1 | Blok 2 | Blok 3 | Blok 4 | Blok 5 | Blok 6 | Blok 7 | Blok 8 |
Scratch -> Python |
Retro Gaming Python | Front End CSS |
Back End PHP |
JavaScript | Databases | Deployement FrameWorks | OOP Yii |
Scratch 1 | Vallende Stenen | HTML Phoenix | Prompt Engineering 1 | Prompt Engineering 2 | DB Design | Prompt Engineering 3 | Prompt Engineering 4 |
Scratch 2 |
Snake | CSS Phoenix | Intro Web XAMPP | JS 2 (DOM) | SQL | Deployement | OOP |
naar Python |
Intro AI | Intro JS Phoenix | PHP 1 | JS 3 (Dom) | PDO | CMS | Yii 2 |
Pak de Kaas |
Challenge | Portfolio Challenge | PHP Challenge | JS Challenge | Crud Challenge | Yii Intro | Yii 3 |
Kennis-Check Blok 1 | Kennis-Check Blok 2 | Kennis-Check | Kennis-Check | Kennis-Check | Kennis-Check | Kennis-Check | Kennis-Check |
Blok 1 - van blok naar tekst
(totaal ongeveer 9-10 uur)
Scratch 1 -(block-based programmeren)
🎯 Wat ga je leren?
In Scratch 1 bouw je stap voor stap je eerste game – een doolhofspel:
-
Je ontdekt de interface: waar je blokken, sprites en kleuren checkt .
-
Je leert een sprite te laten bewegen met pijltjestoetsen of de groene vlag .
-
Daarna voeg je loops toe: code die automatisch herhaalt (handig voor lopen, dansen, geluidjes) .
-
Met if-dan logica voeg je slimme interactie toe: bijvoorbeeld, als je een muur raakt, gebeurt er iets .
-
Tot slot leer je variabelen voor je score, zodat je merkt dat je echt iets zelf aanstuurt – superpower!
Waarom dit vet is
- Je maakt écht iets: geen saaie theorie, maar een game die je zelf bouwt.
-
Visueel programmeren maakt het laagdrempelig – je ziet meteen wat er gebeurt.
-
Logisch denkwerk wordt je nieuwe skill: je splits een probleem in stukjes, bedenkt hoe je dat moet oplossen, en bouwt het.
-
Creatief bezig: je kiest sprites, kleuren, bewegingen en geluidjes – alles om jouw game uniek te maken.
Het is in totaal zo’n ±145 minuten aan opdrachten, met video’s, uitleg en toffe challenges
Onderdeel | Geschatte tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg en oriëntatie op interface | 20 |
Opdracht 1: Sprite laten bewegen | 15 |
Opdracht 2: Dansende sprite | 20 |
Opdracht 3: Geluid toevoegen | 15 |
Opdracht 4: Herhalen gebruiken | 20 |
Opdracht 5: Start met groene vlag | 10 |
Opdracht 6: Eigen sprite gebruiken | 20 |
Opdracht 7: Sprite reageert op toetsen | 25 |
Totaal geschat | 145 minuten |
Scratch 2 (block-based programmeren)
🎮 Bouw je eigen platformspel – net als Mario!
In deze module leer je stap voor stap hoe je je eigen platformspel maakt in Scratch – een beetje zoals Super Mario, maar dan met jouw eigen ideeën en stijl! 🧱👾
Je begint eenvoudig: een sprite die kan lopen en springen. Maar al snel voeg je muren, platforms en obstakels toe. Daarna wordt het steeds leuker (en spannender): je leert hoe je tegen monsters vecht, hoe je kunt springen tegen muren, en hoe je levels uitdagender maakt.
Wat je gaat doen
-
Sprite laten bewegen en springen
-
Platforms bouwen waar je op kunt staan
-
Obstakels toevoegen die je moet vermijden
-
Monsters laten verschijnen (en verslaan!)
-
Effecten maken zoals schade of score
-
Bij elke stap krijg je duidelijke uitleg met een video
-
Je maakt screenshots van je werk om in te leveren en punten te verdienen
Waarom dit tof is
-
Je leert hoe games echt werken
-
Je oefent met logisch denken en programmeren
-
Je gebruikt je creativiteit om het spel helemaal van jou te maken
-
Je ziet direct resultaat van wat je bouwt – dat motiveert enorm!
Deze module kost in totaal ongeveer 160 minuten
Onderdeel | Geschatte tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg random / willekeurige beweging | 15 |
Opdracht: sprite beweegt random | 20 |
Botsing detecteren tussen sprites | 20 |
Opdracht: reactie op botsing | 20 |
Variabele uitleg + maken van score | 20 |
Score zichtbaar maken op scherm | 10 |
Eindopdracht: game maken met score en botsing | 40 |
Testen / verbeteren van eigen game | 15 |
Totaal geschat | 160 minuten |
Van Scratch naar Python
In deze module stap je over van Scratch naar échte code in Python. Geen blokjes meer, maar zelf typen! Je leert de basis zoals inspringen, if-statements, en loops, en ontdekt hoe je een stip laat bewegen, stuiteren of zelfs een spiraal laat tekenen.
Alles gebeurt stap voor stap, met herkenbare voorbeelden uit Scratch. Je werkt in een makkelijke programmeeromgeving (Thonny), zodat je je kunt focussen op het leren.
Aan het eind kijk je terug: wat heb je geleerd, wat ging goed en wat kun je nog verbeteren?
Kortom: een supertoffe en toegankelijke eerste stap naar écht programmeren! 🧠💻
Deze module kost ongeveer 140 minuten
Onderdeel | Geschatte tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg overgang Scratch → Python | 15 |
Eerste turtle-voorbeeld tekenen | 15 |
Uitleg over regels code en syntax | 20 |
Opdracht: vierkant tekenen | 15 |
Uitleg en gebruik van for -loop |
20 |
Opdracht: herhaling met for -loop |
20 |
Opdracht: maak een patroon met meerdere loops | 25 |
Reflectie of bespreking | 10 |
Totaal geschat | 140 minuten |
Pak de Kaas (eenvoudig spel in Python)
In deze module leer je stap voor stap hoe je in Python een eigen game maakt. Je begint met het tonen van afbeeldingen (sprites) en leert daarna hoe je een speler laat bewegen en botsingen detecteert. Daarna voeg je extra’s toe zoals willekeurige bewegingen, een score en zelfs een tijdslimiet.
Je oefent met belangrijke programmeerconcepten zoals if-statements, loops en variabelen. Ook leer je hoe je grote problemen opsplitst in kleine stukjes code – precies zoals echte programmeurs dat doen.
Je leert dus niet alleen games maken, maar ook slim nadenken in stappen. Zo word je steeds handiger in het schrijven én begrijpen van code. 🚀💡
Deze module kost ongeveer 120 minuten
Onderdeel | Geschatte tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg overgang Scratch → Python | 15 |
Eerste turtle-voorbeeld tekenen | 15 |
Uitleg over regels code en syntax | 20 |
Opdracht: vierkant tekenen | 15 |
Uitleg en gebruik van for -loop |
20 |
Opdracht: herhaling met for -loop |
20 |
Opdracht: maak een patroon met meerdere loops | 25 |
Reflectie of bespreking | 10 |
Totaal geschat | 140 minuten |
Blok 2 - spelletjes in Python
(totaal ongeveer 8 - 9 uur)
Vallende Stenen (spel Python)
🧠 Tover je kennis om in een eigen game
In deze module ga je verder met wat je al hebt geleerd in Scratch en “Van Scratch naar Python”. Je gebruikt variabelen, if-statements en for-loops om een spel te maken waarin objecten vallen en botsingen plaatsvinden.
Je oefent met het lezen en aanpassen van code, zodat je snapt hoe iets werkt én hoe je het kunt verbeteren. Denk aan: voorkomen dat je speler uit beeld vliegt, of meerdere objecten tegelijk laten bewegen.
Aan het eind laat je jouw creativiteit los: voeg zelf nieuwe functies toe zoals geluiden, power-ups of een andere look. Zo maak je het spel écht van jou! 🎨🎮
Deze module kost ongeveer 120 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Spelconcept begrijpen | 10 |
Speler-sprite tekenen + toetsen besturen | 20 |
Steen laten vallen vanaf random plek | 25 |
Herhalen van de val (loop gebruiken) | 15 |
Botsing detecteren | 20 |
Spel laten stoppen of levens aanpassen | 15 |
Testen en bijschaven | 15 |
(Optioneel) Extra’s zoals score of geluid | 20 |
Totaal zonder extra’s | 120 minuten |
Totaal met extra’s | 140 minuten |
Snake (spel Python)
🐍 Bouw je eigen Snake-game in Python
In deze module ga je aan de slag met het maken van een echte Snake-game met Pygame Zero. Je herhaalt bekende concepten, maar de opdrachten zijn wat pittiger en de code wordt langer.
Je leert nieuwe dingen, zoals hoe de slang groeit als hij iets eet – een tricky stukje logica! Aan het eind krijg je een opdracht waarbij je goed moet nadenken over een game-probleem, een mooie voorbereiding op later werk met AI en prompt engineering.
Kortom: een leuke maar uitdagende module waarin je laat zien wat je al kunt, én nieuwe skills leert! 🧠💻
Deze module kost ongeveer 160 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Spelidee en opdracht begrijpen | 10 |
Basisbesturing + beweging slang | 25 |
Eten plaatsen en detectie bij aanraking | 20 |
Snake laten groeien na eten | 25 |
Zelfbotsing implementeren | 25 |
Score bijhouden | 15 |
Game-over logica (botsing muur/zelf) | 15 |
Testen, debuggen en verbeteren | 20 |
(Optioneel) Extra functies | 20 |
Totaal zonder extra’s | 155 minuten |
Totaal met extra’s | 175 minuten |
Intro AI (wat is AI en wat zijn voor- en nadelen?)
🤖 Wat is AI – en hoe gebruik je het slim?
In deze korte module ontdek je het verschil tussen klassiek programmeren (met vaste regels) en AI, die juist leert van data. Je leert welke soorten AI er zijn – zoals classificatie en voorspellen – en je denkt na over de voordelen én risico’svan AI.
Ook maak je kennis met prompt engineering: hoe stel je goede vragen aan AI om het nuttig en eerlijk te gebruiken. Deze les is een opwarmertje voor wat nog komt én een voorbereiding om AI slim in te zetten bij je Snake Challenge. 🧠⚙️
Deze module kost ongeveer 70 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Klassikale uitleg en voorbeelden | 20–30 |
Video of demonstratie (indien aanwezig) | 10 |
Vragen beantwoorden en bespreken | 20–30 |
Reflectie of groepsdiscussie | 15 |
(Optioneel) korte opdracht of Kahoot | 10–15 |
Totaal | 60–90 minuten |
Snake Challenge (Python/AI challenge)
Studenten woerden in deze challange uitgedaagd om een eigen versie van hun Snake game te maken.
Deze module duurt ongeveer 120 minuten
Activiteit | Tijd (in minuten) |
---|---|
Ideeën bedenken (eventueel klassikaal) | 15 |
Eén uitbreiding kiezen en implementeren | 30–45 |
Tweede uitbreiding maken | 30–45 |
Testen, verbeteren en eventueel presenteren | 20–30 |
Totaal geschat | 100–135 minuten |
Blok 3 (web front-end)
(totaal ongeveer 8-9 uur)
HTML / Phoenix
In deze module leer je stap voor stap hoe HTML werkt. Elke les behandelt een duidelijk onderwerp, zoals de structuur van een webpagina, tekst opmaken, afbeeldingen en links toevoegen, lijsten en tabellen maken, en formulieren bouwen.
Je werkt in Phoenix Code, een makkelijke editor in je browser waar je direct kunt zien wat je maakt.
Door de opdrachten leer je niet alleen losse onderdelen, maar werk je toe naar een eigen mini-project: een persoonlijke homepage die je helemaal zelf bouwt met wat je hebt geleerd.
Deze module kost ongeveer 100 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Introductie HTML + structuur uitleg | 15 |
Voorbeelden tags + experimenteren | 25 |
Werken met Phoenix (inloggen, omgeving leren) | 10 |
Opdracht: eigen pagina maken | 30–40 |
Testen en bespreken | 10–15 |
Totaal geschat | 90–105 minuten |
CSS / Phoenix
In deze module ontdek je wat CSS is en waarom het onmisbaar is om je webpagina er mooi en overzichtelijk uit te laten zien.
Je leert hoe je kleuren, lettertypes, marges, uitlijning en achtergronden aanpast, en hoe je met het box-model werkt (margin, padding, border). Ook selectors zoals element, class en ID komen aan bod, zodat je precies weet hoe je onderdelen van je site kunt stylen. Met Flexbox leer je moderne lay-outs maken die netjes meeschalen en mooi uitgelijnd zijn.
🌟 Het einddoel is dat je zelf goed uitziende, strak opgebouwde webpagina’s kunt maken met jouw eigen stijl.
Deze module kost ongeveer 100 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg wat CSS is en hoe het werkt | 15 |
CSS-syntaxis + voorbeelden toepassen | 25 |
Werken met selectors | 10 |
Opdracht: bestaande HTML-pagina stylen | 30–40 |
Experimenteren en verbeteren | 10–15 |
Totaal geschat | 90–105 minuten |
Intro JS / Phoenix
🧠 In deze module duik je in de wereld van JavaScript – de taal die websites tot leven brengt.
Je leert hoe je met variabelen, functies en if/else-logica slimme en interactieve onderdelen maakt. Je gaat meteen praktisch aan de slag in de browserconsole en met HTML-bestanden, zodat je direct ziet wat jouw code doet.Laat je pagina reageren op wat de gebruiker doet, verwerk invoer uit formulieren en bouw je eigen berekeningen.
Met heldere uitleg, leuke opdrachten en reflectievragen leer je stap voor stap hoe jij een simpele website verandert in een echte interactieve webapp.
Deze module kost ongeveer 80 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg wat JavaScript is en hoe het werkt | 10–15 |
Console openen en verkennen | 10 |
Voorbeelden doornemen en uitvoeren | 20 |
Opdracht: zelf experimenteren met console.log |
25–30 |
Klassikale bespreking of korte quiz | 10 |
Totaal geschat | 75–85 minuten |
Challenge
De portfolio Challenge combineert persoonlijk profileren met web design en daagt de student uit een eigen portfolio te maken.
Deze module kost ongeeer 150 minute.
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Opdracht lezen en onderwerp kiezen | 15 |
Schets of opzet maken | 15–20 |
HTML schrijven (structuur opzetten) | 30–45 |
CSS toevoegen en verbeteren | 30–45 |
(Optioneel) JavaScript toevoegen | 30 |
Testen en bijschaven | 20–30 |
Reflectie/samenvatting/afronding | 10–15 |
Totaal geschat (zonder JS) | 120–150 minuten |
Totaal geschat (met JS) | 150–180 minuten |
Blok 4 (web back-end)
(ongeveer 7-8 uur)
PHP - XAMPP
🧩 In deze module leer je wat het verschil is tussen frontend (wat je ziet) en backend (wat er op de server gebeurt) – een belangrijke eerste stap richting echte webontwikkeling.
💻 Je installeert tools als XAMPP en Visual Studio Code om zelf lokaal met PHP aan de slag te gaan en je code te testen. Je maakt je eerste PHP-pagina’s, werkt met variabelen en teksten, en bouwt interactieve onderdelen zoals formulieren en een kortingscalculator.
Alle oefeningen zijn praktisch en helder opgebouwd, zodat je direct merkt wat je doet én waarom. Zo leer je echt webapplicaties bouwen, van de basis tot iets dat werkt!
Deze module kost ongeveer 90 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg over wat PHP is | 10–15 |
Eerste regels code schrijven en testen | 15 |
Uitleg over echo en variabelen |
15 |
Opdrachten uitvoeren (3 à 4 opdrachten) | 30–40 |
Testen, fouten zoeken en verbeteren | 10–15 |
Totaal geschat | 80–100 minuten |
Prompt Enineering
De module, "Prompt Engineering 1", dient als een handleiding voor het effectief communiceren met AI-modellen zoals ChatGPT.
🧠 In deze module leer je hoe je beter kunt communiceren met AI, zoals ChatGPT. Je ontdekt dat hoe duidelijker en specifieker je vraag is, hoe beter het antwoord dat je krijgt.
Je werkt met zes belangrijke elementen van een goede prompt: context, details, duidelijkheid, doel, vorm en toon.
✍️ Door praktische voorbeelden en opdrachten leer je hoe je deze elementen toepast om slimme, gerichte vragen te stellen. Zo haal je meer uit AI en krijg je antwoorden die echt passen bij wat jij nodig hebt – handig voor school, projecten en later werk!
De module kost ongeveer 90 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Introductie prompt engineering | 10–15 |
Voorbeelden en klassikale analyse | 15 |
Tips bespreken | 10 |
Opdrachten: prompts verbeteren + AI testen | 30–40 |
Reflectie of klassikale bespreking | 10–15 |
Totaal geschat | 80–95 minuten |
PHP 2
In deze module leer je hoe je met PHP de achterkant van een website bouwt – alles wat de gebruiker niet ziet, maar wel gebeurt op de server.
Je leert veilig gegevens versturen via GET en POST, en hoe je je code slim organiseert met include en require. Met arrays en loops verwerk je makkelijk data, en met functies maak je je code herbruikbaar en overzichtelijk. Ook werk je met datum en tijd, en ontdek je hoe je sessies gebruikt om bijvoorbeeld een simpele login te maken met gebruikersgegevens.
Elke les bevat uitleg, opdrachten en reflectievragen waarmee je stap voor stap werkt aan je skills als webdeveloper.
De module kost ongeveer 90 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg over formulieren in HTML | 15 |
Uitleg over $_GET en hoe data via URL binnenkomt |
15 |
Eerste voorbeeld doornemen en uitvoeren | 20 |
Opdracht uitvoeren: formulier maken + verwerken | 25–30 |
Testen, fouten oplossen, extra uitdaging | 10–15 |
Totaal geschat | 85–95 minuten |
PHP Challenge
🚀 In deze PHP Challenge laat je zien wat je hebt geleerd door zelf een mini-website te bouwen met echte backend-functies.
Je kiest zelf wat je maakt – bijvoorbeeld een persoonlijke site, quiz of simpele webshop – zolang het project maar voldoet aan de technische eisen.Denk aan meerdere PHP-pagina’s, het gebruik van formulieren, sessies, functies, arrays en loops.
Aan het eind laat je jouw project zien en reflecteer je op wat je hebt geleerd. Zo toon je niet alleen je resultaat, maar ook je groei als developer.
De module kost ongeveer 110 minuten
Onderdeel | Tijd (in minuten) |
---|---|
Uitleg opdracht en doelen begrijpen | 10–15 |
Zelf quizvragen bedenken en formulier opzetten | 20–30 |
PHP-code schrijven om antwoorden te controleren | 25–30 |
Score berekenen en tonen | 15 |
Testen, debuggen en verbeteren | 15–20 |
(Optioneel) Extra’s zoals feedback of styling | 15–20 |
Totaal geschat | 100–130 minu |
Blok 5 (web back-end 2)
Database
In deze module leer je hoe je een database ontwerpt die logisch en efficiënt is opgebouwd. Je ontdekt waarom databases belangrijk zijn om gegevens goed te organiseren.
Je leert begrippen als entiteiten, attributen en het belang van een Primary Key om gegevens uniek te maken. Ook leer je hoe je tabellen aan elkaar koppelt met Foreign Keys, vooral bij 1:N-relaties, en later ook bij complexere N:N-relaties met tussentabellen.
Tot slot kijk je naar datatypes en oefen je met realistische scenario’s om zo zelf een goede datastructuur op te zetten. Zo leg je een stevige basis voor het werken met databases.
Blok 6 (Database / PDO)
Blok 7 (PHP Frameworks)
Blok 8

xx