Advanced Search
Search Results
778 total results found
OOP Eindopdracht
In de OOP Challenge moet je een formulier maken en aan de hand van de waarden die je invult moet je dan een berekening maken. Deze berekening laat dan zien welk vervoermiddel sneller is; de fiets of de scooter. Op deze pagina wordt in een stappenplan uitgelegd...
Groep 8 - Introductie web site maken
We gaan een eenvoudige website maken en gebruiken Notepad en de Chrome browser. We gaan kennis maken met de technieken HTML, JavaScript en CSS. We leren wat een variabele in een programmeertaal is. Intro (presentatie) Intro en voorbeeld van wat we gaan ma...
Yii installeren in live omgeving
Je hebt je site live gezet en je hebt je Yii project (bijvoorbeeld) via FTP overgezet. Je gaat naar jouwsite/yiisprojectfolder/web en je krijgt een foutmelding? Probleem Bij het overzetten van een Yii project naar jouwsite kan je een foutmelding verwachten....
Stappen
Stap voor stap in de juiste volgorde Bij programmeren moet je de computer stap voor stap vertellen wat er moet worden gedaan, omdat computers niet dezelfde manier van denken hebben als mensen. Computers begrijpen alleen heel specifieke en exacte instructies...
Eerste code
Computer code Voor deze opdracht gaan we code maken die we via een website kunnen testen. De taal die we gebruiken is LUA, maar dat is niet zo belangrijk omdat de meeste computertalen heel erg veel op elkaar lijken. Ga naar: https://www.lua.org/cgi-bin/dem...
Flow control (goto)
Flow control is een moeilijk woord voor de code die ervoor zorgt in welke volgorde je code wordt uitgevoerd. Standaard worden de regels code één voor één uitgevoerd. Eerst de eerste regel, dan de tweede, enzovoorts. Maar we kunnen met de code de volgorde ook...
Variabelen
Een variabele in een programmeertaal wordt gebruikt om een waarde op te slaan die later kan worden gebruikt of gewijzigd. Het is een soort container (of doosje) waarin je gegevens kan opslaan, zoals een getal, een tekst, of een object. Stel je wilt de compu...
Rekenen met variabelen
We kunnen ook rekenen met variabelen. Kijk naar de volgende code: getal=1 print(getal) getal=getal+2 print(getal) Tip: als je in een programmeertaal een = ziet dan kun je dit beter lezen als 'wordt' en dus niet als 'is'. Regel 1: Deze code maakteen varia...
Herhalen totdat
Kijk naar het volgende programmaatje: a=1 ::begin:: a=a+1 print(a) goto begin Deze code zet de variabele op 1 en telt er dan 1 bij op. De variabele wordt afgedruk en dan gaar de code weer naar regel 3. Dit gaat eindeloos door. Stel we willen stoppen a...
If-the-else-end
leeftijd = 18 if leeftijd >= 18 then print("Je bent volwassen!") print("Ben er maar trot op!") else print("Je bent minderjarig.") print("Jammer dan.") print("Maar je wordt vanzelf volwassen ;)") end Deze code controleert de w...
While
De vorige opdracht kan je mooier en eenvoudiger uitvoeren met een while. De while ziet zo uit. a=1 while( a < 15 ) do print(a) a=a+1 end Alles wat tussen de do en end staat wordt uitgevoerd zolang (while) de vergelijking op regel 2 waar is. Prog...
Inleiding
Wat is programmeren? Programmeren is het het schrijven van instructies in een programmeertaal waarmee een computer taken kan uitvoeren. Het is als het schrijven van een recept waarbij je de computer vertelt wat het moet doen in kleine stappen, zoals het ui...
Tafel
Bekijk de onderstaande code tafel=8 teller=0 teller=teller+1 print(teller.."X"..tafel.."="..teller*tafel) teller=teller+1 print(teller.."X"..tafel.."="..teller*tafel) teller=teller+1 print(teller.."X"..tafel.."="..teller*tafel) teller=teller+1...
Eindopdracht deel 1
Bekijk de volgende code: num = 10 -- Test of het getal even is if num % 2 == 0 then print("Het getal is even") else print("Het getal is oneven") end Commentaar Op regel 3 zie je in het begin --, dat is een manier in LUA om commentaar toe te voeg...
Eindopdracht deel 2
Voor deze opdracht heb bijna alle kennis nodig van de voorgaande opdrachten. Opdracht Kies zelf een oneven getal tussen 0 en 100. Zet in commentaar in je code welk getal jij hebt gekozen. Kun jij een LUA-programma maken die alle oneven getallen tussen 0 en ...
Stoplicht
Beste student, Jullie gaan een intake opdracht maken. Volg de stappen hieronder: Download een editorWindows - Mac Download stoplicht.htm. Opdracht 1 Voor de eerste opdracht open je het bestand dat je bij 2 hebt gedownload en ga je dit aanpassen. Alle...
Check List 2024-2025
Kerntaakexamen Het examen bestaat uit 2 kerntaken met in totaal 8 werkprocessen. Kerntaak-1: uitvoeren van een project (5 werkprocessen)Kerntaak-2: samenwerken in een team (3 werkprocessen) Voor het examen moet het ingeleverde werk aan officiële eisen voldo...
10-tallig stelsel
Wist je dat een computer niet eens 'gewoon' tot 10 kan tellen? Wij hebben tien tekens om getallen aan te geven 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. De positie van deze cijfers bepaald hun waarde. Want de 9 in 90 is wat anders dan de 9 in 19. In 90 staat de 9 voor 10x9 en in...
Flask Blueprint CRUD (via API)
Here's a basic example of a CRUD Flask application using a single Blueprint and MySQL. Please note that we'll use Flask-SQLAlchemy for ORM and Flask-Marshmallow for request validation and serialization. Please, install necessary packages: bash pip ins...
Wat is Python?
Wat Python? Guido van Rossum is een Nederlandse computerprogrammeur die bekend staat als de maker van de programmeertaal Python. Python heeft dus Nederlandse roots. Maar wat heeft Python zo bekendgemaakt? Python heeft veel library's waarmee je heel mak...