Advanced Search
Search Results
720 total results found
Eindopdracht deel 1
Bekijk de volgende code: num = 10 -- Test of het getal even is if num % 2 == 0 then print("Het getal is even") else print("Het getal is oneven") end Commentaar Op regel 3 zie je in het begin --, dat is een manier in LUA om commentaar toe te voeg...
Eindopdracht deel 2
Voor deze opdracht heb bijna alle kennis nodig van de voorgaande opdrachten. Opdracht Kies zelf een oneven getal tussen 0 en 100. Zet in commentaar in je code welk getal jij hebt gekozen. Kun jij een LUA-programma maken die alle oneven getallen tussen 0 en ...
Stoplicht
Beste student, Jullie gaan een intake opdracht maken. Volg de stappen hieronder: Download een editorWindows - Mac Download stoplicht.htm. Opdracht 1 Voor de eerste opdracht open je het bestand dat je bij 2 hebt gedownload en ga je dit aanpassen. Alle...
Check List 2024-2025
Kerntaakexamen Het examen bestaat uit 2 kerntaken met in totaal 8 werkprocessen. Kerntaak-1: uitvoeren van een project (5 werkprocessen)Kerntaak-2: samenwerken in een team (3 werkprocessen) Voor het examen moet het ingeleverde werk aan officiële eisen voldo...
10-tallig stelsel
Wist je dat een computer niet eens 'gewoon' tot 10 kan tellen? Wij hebben tien tekens om getallen aan te geven 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. De positie van deze cijfers bepaald hun waarde. Want de 9 in 90 is wat anders dan de 9 in 19. In 90 staat de 9 voor 10x9 en in...
Flask Blueprint CRUD (via API)
Here's a basic example of a CRUD Flask application using a single Blueprint and MySQL. Please note that we'll use Flask-SQLAlchemy for ORM and Flask-Marshmallow for request validation and serialization. Please, install necessary packages: bash pip ins...
Wat is Python?
Wat Python? Guido van Rossum is een Nederlandse computerprogrammeur die bekend staat als de maker van de programmeertaal Python. Python heeft dus Nederlandse roots. Maar wat heeft Python zo bekendgemaakt? Python heeft veel library's waarmee je heel mak...
Opdrachten
We springen meteen in het diepe. Jullie hebben nu al veel programmeerervaring (en ervaring met Google en ChatGPT) dus hier gaan we. Let erop dat ervoor zorgt dat je alles goed begrijpt, begrijp je het niet vraag het dan aan ChatGPT. Vraag bijvoorbeeld aan Ch...
ChatGPT
Gebruik ChatGPT, maar gebruik het goed! In deze module moeten jullie ChatGPT gebruiken. Maar voordat we dat gaan doen, eerst even een soort van regel: Deze regel luidt: Gebruik alle bronnen die je kan vinden om zo snel als je kunt iets te ontwikkelen,...
API en JSON
Wat is een API? Een API (Application Programming Interface) is een toegangspoort vanuit een website om informatie op te vragen. Het is eigenlijk een soort database (zoals onze SQL-database) maar dan op een andere server. Je kunt als gebruiker die informatie...
Wat, hoe en waarom?
Inleiding ICT, is veel meer dan coderen. Als ICT'er maak je documentatie, ontwerpen, planningen en ga zo maar door. Voor het examen moeten jullie ook een aantal van deze zaken leren. Eén van deze zaken is het kunnen maken van een planning. Wat, hoe en waarom...
Stap 1, SMART
De eerste stap is het bepalen van je doel. Dat doe je zo nauwkeurig mogelijk en daarbij gebruik je zo min mogelijk algemene termen. Als je een doel beschrijft dan houd je rekening met SMART: Specifiek, Meetbaar, hAalbaar, Relevant, Tijdsgebonden. SMART komt...
Stap 2a, eisen (SMART)
In examens worden veel fouten gemaakt omdat zaken te algemeen worden opgeschreven. Voorbeeld: De website moet er strak uitzien, of de website moet veilig zijn, of de website moet een geode performance laten zien Voor al deze uitspraken geldt dat er discus...
Stap 3, opdelen in stappen
Welke stappen moet je allemaal nemen om het project af te ronden? Om te kunnen bepalen hoeveel tijd iets kost en wanneer het klaar is, helpt het om je project in stappen op te delen. Laten we een voorbeeld nemen. Opdracht Stel je moet een CRUD maken voor, ...
Ontwerpen
Inleiding Een ontwerp moet de klant een idee geven van wat hij krijgt. Het moet wat vertellen over de functionaliteiten en de gebruikers interface. De user story is een manier om uit tel leggen wat er gebouwd gaat worden. De user story's kunnen ook zeker dee...
User Stories - bibliotheek
Stel je voor dat je werkt voor een softwareontwikkelingsbedrijf dat is ingehuurd om een nieuwe mobiele app te bouwen voor een lokale bibliotheek. De bibliotheek wil haar leden in staat stellen om boeken en andere bronnen te zoeken, reserveren, en te verlengen ...
User Stories - projectmanagement-systeem
Stel je voor dat je werkt voor een softwareontwikkelingsbedrijf dat is ingehuurd om een geavanceerd projectmanagement-systeem te bouwen. Het systeem moet projectmanagers in staat stellen om projecten te maken en te beheren, taken toe te wijzen aan teamleden, d...
User Stories - sportschoolketen
Stel je voor dat je deel uitmaakt van een softwareontwikkelingsteam dat werkt aan een nieuwe app voor een sportschoolketen. Deze app moet leden van de sportschool de mogelijkheid geven om hun fitnessdoelen te volgen, lessen te boeken, persoonlijke trainingsses...
Van User Storie naar Ontwerp
Het omzetten van de user story naar een ontwerp vraagt om creativiteit en technisch inzicht. Je moet namelijk weten wat er kan en wat er niet (makkelijk) kan. Laten we het voorbeeld uit de vorige opgave nemen. User story 1: "Als lid van de sportschool wil ik...
Ontwerp - pushbericht
We hebben nog een derde user storie; Meldingen: Om gebruikers gemotiveerd te houden, kun je pushmeldingen of reminders toevoegen. Deze kunnen bijvoorbeeld een herinnering sturen om hun voortgang in te voeren of ze feliciteren als ze een mijlpaal hebben bereik...